SKATE 3 / SESSION NOTES
Skate 3 网页性能与 360 FPS 说法
有意义的性能对比,需要相同硬件、场景、分辨率和测量方式。
核查日期:2026 年 10 月 11 日
360 FPS 是浏览器版的保证吗?
不是。本站尚未找到并验证可复现的嵌入网页构建 360 FPS 基准。桌面 Rust 引擎、静态重编译或模拟器的数字,都不能直接作为本网页项目的性能。
引擎计数与显示器实际能显示的帧数也不同。浏览器调度、刷新率、前后台状态、GPU 负载、画布分辨率和温度都会影响体验。
对比运行方式,不编造跑分
| 方式 | 运行内容 | 本站证据 |
|---|---|---|
| 嵌入网页构建 | Rust/Bevy 编译为 WebAssembly,使用 WebGPU | 桌面 Chrome 内 KenneyPark 成功渲染、响应键盘;短暂观察浮层约 60 FPS。 |
| SK8-ENGINE 桌面版 | 原生引擎加载你自备的转换资源 | 未进行本地基准测试。 |
| 主机模拟 / 重编译 | 不同实现的独立项目 | 未进行可比较的基准测试。 |
改善滑行流畅度
- 从小地图开始,本站默认使用 KenneyPark。
- 保持游戏标签页在前台,关闭其他高 GPU 负载网页。
- 使用新版浏览器和显卡驱动,开启硬件加速。
- 在启动器中选择精简渲染预设以降低 GPU 负载;自动预设会为触屏设备请求精简模式。
- 等首次着色器编译完成后,再观察持续运行表现。
- 设备过热时先降温;长时间游戏可能与刚启动时表现不同。
如何记录公平的性能对比
记录构建版本、系统、浏览器、CPU/GPU、分辨率、刷新率、电源模式和地图。预热后重复相同路线,同时报告常见帧率、卡顿和加载时间。在这些条件未统一前,“网页 vs 原生”的简单 FPS 图表可能误导读者。
项目来源:Skate 3 clean room ↗ · SK8-ENGINE ↗